官方事件
- DICE值:比大小用數值,大於或等於分子就算成功,分母最大可到100,為了擲骰方便請約分
- 點數:為了避免在奇怪的地方一擊必死,用點數累加的方式來增加死亡機率,骰完記點累積到120點則強制死亡;可以設定超過一定點數DICE值就加多少,或者可以用默認的:超過80點DICE值加原值的1/5,超過100點DICE值加原值的1/2。
- 即死數值:爽設多少設多少
- 非官方事件:範例圖是指創作「長期」「A區禮品店」擲骰事件時的數值範圍設定,發布事件時都會寫清楚的!
企劃開始營運後會開放大家將自己的事件連結回報到這裡,會用表單代大家整理公開!